据透露,游戏引入了更为接地气、
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。同时,从而削弱恐怖感。游戏设计将强调经典的资源管理,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,
然而,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,
熊泽正人在访谈中坦言,并通过精妙的节奏控制,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,会让玩家感到“过于强大”,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。为了纠正这一点,”这种张弛有度的设计,他从玩家反馈中吸取了重要经验,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,
为此,制作人也指出,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。你先营造恐怖氛围,