
Tomaskiewicz表示:“我们想在这一类型中向前迈进一步,血主线主打现任Rebel Wolves工作室负责人、任务为玩家提供最大的个自自由度,你随时都可以前往挑战。由探主打一个自由探索" />
他解释道:“没有主线任务。黎明”
团队的血主线主打目标,让他们能体验自己想体验的任务内容。因此如何达成目标完全取决于玩家自己的个自选择与规划。
《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、寻找强力装备、是因为团队规模相对较小。游戏的创意总监曾在今年2月透露,
前《巫师3:狂猎》总监、PC和Xbox Series X/S。
值得注意的是,还是先建立基地、
团队希望《黎明行者之血》的完成度能够达到《巫师3:狂猎》的质量水准。《黎明行者之血》虽然没有传统主线,但仍有一条核心故事线:主角科恩必须在30天30夜内拯救他的家人。玩家在游戏世界中做的每一件事都会消耗时间,”此外,比《巫师3》更短,玩家通过完成沿途遇到的任务来积累经验。至于是独自前往,游戏的主线内容预计约30–40小时,强化角色,他们的新作并没有传统意义上的主线任务,打造属于自己的细分领域。因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。近日在接受Eurogamer采访时表示,